////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid object shapes' names:		(original maya scene filename)

	"EX"                                   	scenes\ex.ma

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid sub-object names:

	"BRAKE_LIGHTS_ON"
	"BRAKE_LIGHTS_OFF"
	"HUB_BACK_RIGHT"
	"SUSPENSION_BACK_RIGHT"
	"WHEEL_BACK_RIGHT"
	"WHEEL_STATIC"
	"WHEEL_MOVING"
	"HUB_BACK_LEFT"
	"SUSPENSION_BACK_LEFT"
	"WHEEL_BACK_LEFT"
	"HUB_FRONT_RIGHT"
	"SUSPENSION_SUPPORT_RIGHT"
	"SUSPENSION_FRONT_RIGHT"
	"WHEEL_FRONT_RIGHT"
	"HUB_FRONT_LEFT"
	"SUSPENSION_SUPPORT_LEFT"
	"SUSPENSION_FRONT_LEFT"
	"WHEEL_FRONT_LEFT"
	"HELMET"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid scene-link type names:


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid camera names:



////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid light names:

	"BRAKELIGHTS"
	"HEADLIGHTS"


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid Boundary type names:

	"DEFAULT"


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid texture livery sets:

	"DEFAULT"
	"A"
	"B"
	"A2"
	"A1"
	"C"
	"C1"
	"C2"
	"B1"
	"B2"
	"D2"
	"D1"


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid texture transform sets:



////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid texture names:

Key:
	A = Contains alpha
	S = Alpha is only 0 or 255
	f = Texture is filtered
	M = Texture has mipmaps
	H = Texture is high quality (16bit) texture
	L = Texture is part of a livery set
	X = Texture is shadow texture
	! = Texture is 16 colour paletted texture
	$ = Texture is alpha-paletted on PS2
	# = Texture is NOT compressed using DX compression

	Size			Type		Name												Palette filename

	64x64   	-	[A f        ]	"EXBLURRYWHEEL"                         	9f:9f:9f:8a	 (World size: 0.597120)
	128x128 	-	[  f        ]	"BUGGYALL128"                           	52:53:55:00	 (World size: 5.338459)
	64x64   	-	[  f        ]	"BUGGYALL64"                            	52:53:56:00	 (World size: 5.871308)
	256x256 	-	[  f        ]	"BUGGY_256"                             	70:71:76:00	 (World size: 4.631746)
	512x256 	-	[  f        ]	"BUGGY_512"                             	71:72:77:00	 (World size: 3.967308)
	64x64   	-	[A f  L     ]	"EXBLURRYWHEEL"                         	9f:9f:9f:8a	 (World size: 0.597120)
	64x64   	-	[  f  L     ]	"BUGGYALL64"                            	3f:40:43:00	 (World size: 5.871308)
	256x256 	-	[  f  L     ]	"BUGGY_256"                             	63:64:6a:00	 (World size: 4.631746)
	512x256 	-	[  f  L     ]	"BUGGY_512"                             	63:65:6a:00	 (World size: 3.967308)
	128x128 	-	[  f  L     ]	"BUGGYALL128"                           	3f:40:43:00	 (World size: 5.338459)
	64x64   	-	[A f  L     ]	"EXBLURRYWHEEL"                         	9f:9f:9f:8a	 (World size: 0.597120)
	64x64   	-	[  f  L     ]	"BUGGYALL64"                            	3e:43:46:00	 (World size: 5.871308)
	256x256 	-	[  f  L     ]	"BUGGY_256"                             	64:68:6e:00	 (World size: 4.631746)
	512x256 	-	[  f  L     ]	"BUGGY_512"                             	65:69:6f:00	 (World size: 3.967308)
	128x128 	-	[  f  L     ]	"BUGGYALL128"                           	3e:43:46:00	 (World size: 5.338459)
	64x64   	-	[A f  L     ]	"EXBLURRYWHEEL"                         	9f:9f:9f:8a	 (World size: 0.597120)
	64x64   	-	[  f  L     ]	"BUGGYALL64"                            	4e:52:50:00	 (World size: 5.871308)
	256x256 	-	[  f  L     ]	"BUGGY_256"                             	69:6d:6f:00	 (World size: 4.631746)
	128x128 	-	[  f  L     ]	"BUGGYALL128"                           	4e:52:50:00	 (World size: 5.338459)
	512x256 	-	[  f  L     ]	"BUGGY_512"                             	69:6e:70:00	 (World size: 3.967308)
	64x64   	-	[A fM    $  ]	"EX_UNDER_SHADOW2"                      	ff:ff:ff:2a	 (World size: 2.754030)

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
